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服务器更新日志
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2026年6月21日
添加服务器举报指令/report <player>
添加了离线用户认证和正版用户认证
完善了FFA与竞技场的菜单界面
大厅的计分板现在更简洁
修复了锦标赛玩家装备处理不正确
修复了锦标赛玩家轮空对局导致的诸多问题
优化了服务器玩家网页数据
2026年6月20日
大厅添加锦标赛入口NPC
网页新增活动页面用于同步服务器锦标赛对阵图
添加了锦标赛插件同步网页对阵图
优化了锦标赛玩家UUID生成
优化了锦标赛的轮空机制
锦标赛添加隐藏其他观战玩家的物品
现在锦标赛的对阵网页图能够更快的实时同步
修复一些小小的神秘问题
2026年6月18日
优化了 FFA 自定义重生点和快速重生逻辑
优化了 FFA 击杀缓存同步机制
添加 Meetup 网页排行榜
竞技场添加苦力怕模式
竞技场添加火球床战模式
改进了竞技场观战玩家的安全检查
减少玩家断线和状态保存时的延迟峰值
竞技场修复导致菜单错误/崩溃的无效决斗GUI会话
2026年6月14日
添加 Meetup 固定套件/随机套件模式
添加 Meetup 药水 无盾 建筑UHC模式
添加了 Meetup 组队双人/四人模式
优化了 Meetup 装备分配逻辑
优化了 Meetup 多种群系地图随机生成器
添加了 Meetup 高度边界系统防止玩家搭高
服务器添加 /hh 邀请指令
2026年6月12日
优化了FFA的数据存储方式
竞技场添加排位模式并同步网页排行榜
添加FFA数据网页统计排行榜
添加竞技场最大队伍人数权限
优化了FFA指令 /b 屏蔽玩家逻辑
优化了竞技场的观战逻辑
大厅添加Meetup死斗NPC
提升竞技场复赛物品处理效率
优化的生成物品命令查询
2026年6月10日
优化了竞技场占位符API处理
增加了更智能的占位符缓存 以避免不必要的重新计算
优化竞技场队伍的分拣性能
优化竞技场的假行处理和UUID生成
竞技场减少玩家点击时不必要的物品元数据处理
竞技场减少交互事件开销,提升整体响应速度
修复了 FFA 玩家权限问题
添加服务器公告功能
2026年6月5日
新增 Meetup 死斗模式
竞技场添加 长矛重锤/烟花重锤模式
在原版水晶Vanilla添加了自定义物品
修复了竞技场计分板显示错误的问题
竞技场添加组队功能
优化竞技场匹配机制现在能更具体看见匹配人数
竞技场添加组队功能
2026年6月3日
优化了竞技场地图加载机制,采用Chunky预加载
优化了竞技场计分板 TAB问题
添加FFA击败音效 大厅飞行权限 击败提示信息
添加FFA指令 /s 设置自定义重生点
添加FFA指令 /b player屏蔽玩家
优化了FFA地图加载机制
新增FFA套件剑 Speed 鞘翅 斧头 长矛
平衡了FFA玩家套件
2026年6月2日
创建了Duels竞技场模式
创建了FFA模式
创建了大厅
2026年6月1日
注册了域名正式改名为atls.club
服务器升级至 Minecraft 1.21.11 版本
服务器开始制作
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